Заставить людей говорить с Paint.NET
Мы сделаем изображения более выразительными, добавив филактеры, что делается довольно просто с Paint.NET. Но еще более интересный эффект произойдет, если пузыри появятся в результате действий пользователя.

1) Добавить пузырь на изображение
Простой метод
-
С
- помощью инструмента «Эллипс» или скругленного прямоугольника нарисуйте фигуру с черным краем.
- Залить белым. С
- помощью инструмента обводки сформируйте угол. Используйте кисть и белый цвет, чтобы объединить этот угол с пузырем .
Или нарисовать другие пузыри меньшего размера, чтобы выразить мысль персонажа. - С помощью текстового инструмента добавьте содержимое, размер которого будет изменен, чтобы соответствовать размеру пузыря.
Выбрать шрифт
Некоторые шрифты лучше подходят для этого типа текста :
- Комикс Без MS.
- Кристен ИТК.
- Люсида Хэндрайтинг.
- Сегоэ Принт.
- Папирус.
- Брэдли Хэнд ITC.
- MV Boli.
Это фонты Windows по умолчанию. В сети можно найти специализированные фондты для скачивания, такие как Balloon и т.д.

Более сложная методология
Использование слоев позволит настроить пузырь вокруг текста без удаления исходного изображения.
- Открыть окно слоев, если оно еще не открыто (Окно -> Слой или F7).
- Добавьте новый слой, нажав зеленую кнопку «+» внизу.
- Добавить другой слой.
Нет необходимости переименовывать или менять свойства .
В - первом слое введите текст.
- Перейти ко второму слою. Добавьте вокруг текста овал или прямоугольник и отрегулируйте его размер.
- Добавьте хвост или небольшие пузыри, как описано выше.
- Заливка белым или выбранным цветом.
- Щелкните первый слой. Объединить («Слои» -> «Объединить»).
- Объединить второй слой.
- Сохранить изображение .
Использовать предустановленные выноски
Принцип заключается в том, чтобы добавить в систему шрифт-символ, буквы которого представляют собой пузыри разной формы.
Вместо того, чтобы рисовать пузырь во втором слое, можно перейти в текстовый режим и ввести букву-пузырь, которую размещают и изменяют размер под первым слоем, содержащим метку.
На Dingbat можно найти предустановленные пузыри (ищите «Komica Bubble») или создать свои с помощью редактора шрифтов.
2 Добавить интерактивность
Мы хотим, чтобы пользователь показал пузырь, нажав на изображение. Сценарий описанной на Xul.fr загадочной картины будет адаптирован для случая.
Принцип будет заключаться в наложении двух кадров, при этом первоначальное изображение находится под измененным кадром с помощью пузыря, или если предпочитается второй слой, только преобразованный в изображение с прозрачным фоном.
Второе изображение с пузырем становится невидимым при загрузке по стилю CSS. Она становится видимой, когда пользователь нажимает на нее и скрывает первоначальное изображение.
Вставляемый код выглядит следующим образом:
<div class="bbox" style="width:360px;height:360px" onClick="showPic('over')">
<span id="over" class="over"> <img src="over.jpg" width="360" height="360"> </span>
<span id="under" class="under"> <img src="under.jpg" width="360" height="360"> </span> </div>
Код CSS и JavaScript поясняются в уже процитированной статье.
Демонстрация: обсуждение изображений
Плюс интерактивность...
Щелкните изображение, чтобы показать филактер.


- Загрузить полный код.
См. также...